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용어 정리

  1. 디지털과 아날로그 신호
    • 디지털 신호: 이산적인 값(0과 1)으로 표현. 컴퓨터나 디지털 기기에서 사용.
    • 아날로그 신호: 연속적인 값으로 표현.
  2. Bit, Byte, KB, MB, GB, TB, PB, EB, ZB
    • 데이터의 크기를 나타내는 단위.
    • 1 Byte = 8 bits
  3. 다음 단위는 Yottabyte (YB): 1,208,925,819,614,629,174,706,176 bytes
  4. Hz (헤르츠)
    • 주파수의 단위: 1초 동안 변화하는 횟수
    • 예시: 220V, 60Hz → 1초에 60번 진동하는 교류 전기
  5. 최대 비트 전송률 (bps: bits per second)
    • 1초 동안 최대 보낼 수 있는 데이터의 비트 수
    • 예: 100 Mbps = 초당 1억 비트 전송 가능
  6. Bandwidth (대역폭)
    • 데이터가 이동할 수 있는 통로의
    • 대역폭이 넓을수록 많은 데이터를 동시에 전송 가능
  7. 유선 전송 매체
    • 동축 케이블: 텔레비전, 인터넷 등에 사용
    • 광 케이블: 빛을 이용한 초고속 데이터 전송 매체. 긴 거리 전송에 유리

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클라이언트-서버(client-server) 구조 vs 피어-투-피어(peer-to-peer, P2P) 구조

* Application architectures * 클라이언트-서버(client-server) 구조 * 피어-투-피어(peer-to-peer, P2P) 구조 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 주고받는 방식에 따라 나뉘는 대표적인 두 가지 아키텍처 1. 기본 개념 구분 클라이언트-서버 (Client-Server) 피어-투-피어 (Peer-to-Peer, P2P) 구조 중앙 서버가 클라이언트에 서비스를 제공 모든 노드가 동등하며 직접 통신 역할 서버: 제공자, 클라이언트: 요청자 각 노드가 클라이언트이자 서버 역할

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포워딩 vs 라우팅

1. 네트워크 코어: 패킷 교환 (Packet Switching) * 인터넷의 중심부에서는 데이터를 패킷(packet) 단위로 나눠서 전달함. * 각 패킷은 독립적으로 경로를 따라 전달되며, 최종 목적지에서 재조립됨. * 효율적인 자원 공유가 가능하고, 회선 설정이 필요 없어 유연함. 2. 패킷 교환의 특징 저장 후 전달 (Store-and-Forward) * 각 라우터는 전체 패킷을 받은 후 다음 라우터로 전송함.

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